Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Wut Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Wut

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Knall Wut
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Wut Knall Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall Lakaienhorde
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Wut Lakaienhorde
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Fledermäuse
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Eisgolem Infernoturm
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Eisgolem Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Knall
Knall Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Knall Eisgolem
Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Fledermäuse Eisgolem
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall

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