Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Klonzauber Walküre Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Holzfäller
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Klonzauber Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Rakete
Klonzauber
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Rakete Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde Hexe Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Widderreiterin Magier Hexe
Rakete Walküre Widderreiterin
Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Magier Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Rakete Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Magier Rakete Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe Widderreiterin
Walküre Rakete Holzfäller Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete
Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde
Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Lakaienhorde Holzfäller
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Holzfäller
Magier
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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