Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinzessin Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Eismagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Eismagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier Schweinereiter Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Koboldgang Prinzessin
Pfeile
Schweinereiter Nachthexe
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Prinzessin
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Schweinereiter Eismagier
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Eismagier
Barbarenfass
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier Nachthexe
Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Eismagier
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier Nachthexe
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Eismagier Nachthexe
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Prinzessin Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Eismagier
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Prinzessin Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Barbarenfass Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Speerkobolde Barbarenfass
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Nachthexe
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Prinzessin
Nachthexe
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Pfeile Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinzessin Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Nachthexe
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin

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