Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 5 13

Koboldgang
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

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