Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Megalakai Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Kanone Megalakai Schweinereiter Eismagier
Gift
Kanone Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Megalakai Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Megalakai Eismagier Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Megalakai
Ritter
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Feuerball Kampfholz Eismagier
Kanone
Megalakai
Ritter Eisgeist Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megalakai Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Ritter Kanone Megalakai Feuerball Kampfholz Eismagier
Ritter
Kanone Megalakai Eismagier Eisgeist Feuerball Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Megalakai Feuerball Eismagier
Megalakai
Ritter Eisgeist Kanone Kampfholz Eismagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Ritter Megalakai Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Kanone Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Megalakai Feuerball Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Megalakai Kampfholz Eismagier
Kanone Ritter Megalakai Eismagier
Kanone Ritter Megalakai Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kanone Megalakai Eismagier
Megalakai Eisgeist Kanone Feuerball Eismagier
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Eismagier
Ritter Eisgeist Kanone Eismagier
Eismagier Ritter Kanone Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Feuerball Eismagier
Kanone Eisgeist Ritter Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Eisgeist Kanone Megalakai Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Ritter Megalakai Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone Megalakai Feuerball Eismagier
Kanone
Ritter Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone
Feuerball Eisgeist Eismagier
Ritter Megalakai Feuerball Eismagier
Ritter
Eisgeist Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Kanone Megalakai
Ritter Megalakai
Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Eisgeist Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Kanone Megalakai Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Megalakai Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Eismagier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier
Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Megalakai Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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