Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Bomber Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Bomber Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Bomber Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Ritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Ritter Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Bomber Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bomber Dunkler Prinz
Fledermäuse Bomber Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Bomber Magier Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Bomber Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bomber Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Magier
Magier Bomber Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Fledermäuse Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz
Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Drachenbaby
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz

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