Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Tunnelgräber Lakaienhorde
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Spiegel
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Spiegel

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Spiegel Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbaren Spiegel Tunnelgräber
Barbaren
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Knall Barbaren Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Lakaienhorde Spiegel
Spiegel
Knall Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm
Knall Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Knall Barbaren
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Knall Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Knall Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Infernoturm Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang Barbaren
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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