Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Megalakai Friedhof
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Megalakai Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Infernoturm
Gift
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Gift Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Friedhof
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Friedhof Barbarenfass
Megalakai
Eisgolem Gift Friedhof
Infernoturm
Barbarenfass
Friedhof Bogenschützen Eisgolem
Gift
Friedhof Megalakai
Friedhof
Eisgolem Barbarenfass Gift Bogenschützen Megalakai

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Infernoturm Barbarenfass Gift
Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Skelette Megalakai Infernoturm
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Skelette Barbarenfass Gift
Megalakai
Eisgolem Skelette Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Eisgolem Skelette Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Eisgolem Megalakai Infernoturm Gift
Gift
Skelette Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Megalakai
Infernoturm Skelette Bogenschützen Megalakai
Infernoturm Skelette Megalakai
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Bogenschützen Megalakai
Megalakai Infernoturm Bogenschützen Gift
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Skelette
Skelette Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Gift Skelette Eisgolem Megalakai Barbarenfass
Megalakai Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Skelette
Megalakai Barbarenfass Gift
Infernoturm
Infernoturm
Skelette Infernoturm Gift
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Barbarenfass Gift Bogenschützen Eisgolem Megalakai
Infernoturm
Bogenschützen Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Gift Bogenschützen Eisgolem Megalakai Barbarenfass
Skelette Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Gift Skelette Bogenschützen Eisgolem
Skelette Bogenschützen Eisgolem Megalakai Infernoturm
Infernoturm
Skelette Eisgolem Megalakai Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Skelette Megalakai
Megalakai Infernoturm
Gift
Skelette Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Skelette Bogenschützen Eisgolem Megalakai Barbarenfass Gift
Gift Bogenschützen Eisgolem Megalakai Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgolem Megalakai
Bogenschützen Gift
Gift Eisgolem Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Eisgolem Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Eisgolem Gift Barbarenfass
Megalakai
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen Eisgolem
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Megalakai
Barbarenfass
Gift Megalakai
Eisgolem Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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