Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Golem
Pfeile
Golem Blitz
Walküre
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Walküre Golem
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre
Hexe
Walküre Elektromagier
Blitz
Pfeile
Golem
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Blitz Elektromagier Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Hexe Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Blitz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Blitz Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Hexe
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier

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