Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Golem Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Golem Nachthexe
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Golem
Megalakai
Knall Golem Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Knall Golem Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Golem Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Tunnelgräber
Golem
Megalakai Feuerball Drachenbaby Nachthexe Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Drachenbaby
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megalakai Feuerball Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang
Knall Tunnelgräber
Megalakai
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Megalakai
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megalakai Feuerball
Nachthexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Megalakai Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Megalakai
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Tunnelgräber Nachthexe
Koboldgang Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Megalakai Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall Feuerball Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Megalakai
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Tunnelgräber Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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