Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Jäger Elektrodrache Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache Friedhof
Knall
Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Jäger Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Jäger Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Jäger Elektrodrache Königsgeist Friedhof
Feuerball
Jäger Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Jäger Elektrodrache Friedhof
Blitz
Jäger Elektrodrache
Rakete
Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Jäger Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Königsgeist Jäger Elektrodrache Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Jäger Golem Königsgeist Friedhof
Speerkobolde
Eisgeist Golem Königsgeist Friedhof
Jäger
Eisgeist Golem
Elektrodrache
Golem Friedhof
Golem
Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Jäger Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Golem Friedhof
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde
Friedhof
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Speerkobolde Jäger Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Jäger
Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Golem
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Jäger Elektrodrache Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektrodrache Kampfholz
Jäger Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Jäger Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Jäger Elektrodrache Königsgeist
Jäger Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Jäger
Eisgeist Speerkobolde Jäger Königsgeist
Speerkobolde Jäger Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Jäger Speerkobolde Elektrodrache
Jäger Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Jäger Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Jäger
Eisgeist Jäger Kampfholz
Jäger Elektrodrache
Eisgeist Speerkobolde Jäger Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Jäger Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache Königsgeist
Jäger
Königsgeist Speerkobolde Jäger Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königsgeist
Jäger Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Jäger Elektrodrache Kampfholz
Jäger Kampfholz
Jäger
Eisgeist Jäger Elektrodrache
Speerkobolde Jäger
Jäger
Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Jäger Elektrodrache
Kampfholz
Jäger
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Speerkobolde Jäger Kampfholz
Jäger Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Jäger Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Jäger Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Speerkobolde Jäger Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Jäger Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Jäger Elektrodrache
Kampfholz Jäger Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Jäger Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Kampfholz
Jäger Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Königsgeist

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