Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tornado Walküre Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Walküre Drachenbaby
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Golem
Tornado
Drachenbaby Walküre Barbarenfass Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Walküre Barbarenfass Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass
Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado
Blitz
Golem
Nachthexe
Megalakai Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Walküre Nachthexe
Tornado Megalakai Walküre Blitz Nachthexe
Nachthexe Megalakai Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Tornado Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Walküre Blitz
Walküre Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Blitz
Walküre Tornado Nachthexe
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Megalakai
Tornado
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass Tornado Nachthexe
Walküre Nachthexe
Tornado Drachenbaby
Megalakai Walküre Blitz Nachthexe
Walküre
Blitz Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Walküre
Blitz Walküre Tornado
Blitz Walküre Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz Nachthexe
Walküre Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Nachthexe
Blitz Walküre Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Nachthexe
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Nachthexe
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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