Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldgang Hexe
Knall
Skelette Kobolde Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldgang Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Koboldgang Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Riese
Pfeile
Feuerball Riese
Koboldgang
Riese
Feuerball
Pfeile Riese Elektromagier
Riese
Pfeile Kobolde Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Riese
Elektromagier
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Hexe Elektromagier
Kobolde
Elektromagier
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Riese
Hexe
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kobolde Koboldgang Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelette Kobolde Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Skelette Kobolde Elektromagier
Hexe Skelette Kobolde Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelette Kobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Hexe Skelette Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Elektromagier
Kobolde Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Kobolde Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Skelette Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Kobolde Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Kobolde Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelette Kobolde Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerball Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelette Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelette Kobolde Feuerball Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Hexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelette Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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