Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettfass Rabauken Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Rabauken Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bomber Skelettfass
Knall
Skelette Kobolde Bomber Skelettfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Skelettfass Rabauken Magier
Kampfholz
Skelette Kobolde Bomber Skelettfass Rabauken
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Kobolde Bomber Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bomber Skelettfass Rabauken Magier
Feuerball
Bomber Skelettfass Rabauken Magier
Gift
Bomber Skelettfass Rabauken Magier
Blitz
Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bomber Skelettfass Gift Rabauken Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Bomber Skelettfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bomber
Golem Skelettfass
Skelettfass
Bomber Rabauken Gift Golem
Rabauken
Skelettfass
Magier
Golem
Gift
Golem Skelettfass
Golem
Bomber Gift Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Bomber Magier Gift
Kobolde
Bomber Magier Gift
Bomber
Skelette Kobolde
Skelettfass
Rabauken
Magier
Skelette Kobolde
Gift
Skelette Kobolde
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Magier
Skelette Kobolde Bomber Rabauken
Skelette Kobolde Bomber Rabauken
Skelette Kobolde Bomber Rabauken
Bomber Gift
Skelette Kobolde Bomber Rabauken
Rabauken Magier Gift
Skelettfass Rabauken Gift
Skelette Kobolde Rabauken
Skelette Kobolde Bomber Rabauken
Kobolde Gift Skelette Bomber Rabauken Magier
Rabauken Magier Gift
Skelette Bomber Rabauken Magier
Bomber Magier Kobolde Rabauken Gift
Rabauken
Rabauken
Magier Skelette Kobolde Bomber Rabauken Gift
Kobolde Bomber Rabauken Magier
Magier Gift Bomber Rabauken
Bomber Rabauken Magier Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Kobolde
Gift Bomber Skelettfass Magier
Skelette Kobolde Rabauken
Rabauken
Skelette Rabauken
Magier Gift Skelette Skelettfass Rabauken
Rabauken Skelette Kobolde
Rabauken
Skelette Kobolde Gift
Skelette
Rabauken
Gift
Rabauken Skelette Magier
Magier Bomber Rabauken
Rabauken Skelette Kobolde Bomber Gift
Gift Bomber Rabauken Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Rabauken
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Rabauken Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift Skelettfass
Bomber Magier Gift
Gift Skelettfass Magier
Gift Skelettfass Magier
Kobolde Gift
Gift Skelettfass Magier
Gift Magier
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Bomber Skelettfass Magier Gift
Skelettfass Magier Gift
Gift
Bomber
Bomber Skelettfass Magier Gift
Bomber Skelettfass Magier Gift
Gift
Magier Gift
Skelettfass Gift
Gift Bomber Magier
Gift Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift Skelettfass
Gift Magier
Skelettfass Magier Gift
Gift Bomber Magier
Gift
Magier Gift
Skelettfass
Gift Magier
Gift Rabauken Magier
Bomber Skelettfass Magier Gift
Gift
Rabauken Gift
Gift
Gift Skelettfass

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