Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Scharfrichter
Gift
Lakaien Scharfrichter
Blitz
Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Lakaien

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Kobolde Dunkler Prinz Scharfrichter Golem
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter Golem
Lakaien
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Golem
Feuerball
Knall Golem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Scharfrichter Golem
Scharfrichter
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Golem
Golem
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Kobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien
Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Eisgeist Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Kobolde Lakaien
Eisgeist Kobolde Dunkler Prinz
Kobolde Lakaien Scharfrichter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Scharfrichter Knall Feuerball
Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter Eisgeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kobolde Lakaien Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall Lakaien
Dunkler Prinz Kobolde Lakaien Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Kobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Knall Feuerball Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Knall Lakaien
Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Kobolde Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter

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