Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Tesla Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Feuerball Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Wut Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Musketierin Drachenbaby
Wut
Elitebarbaren Hexe
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Hexe
Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Tesla
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren
Feuerball
Tesla Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Tesla Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Tesla Musketierin Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Tesla Musketierin Koboldhütte Hexe
Tesla Koboldhütte Hexe Elitebarbaren Musketierin
Tesla Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Musketierin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Tesla Musketierin Drachenbaby
Tesla Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Drachenbaby
Tesla Hexe Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Elitebarbaren Tesla Musketierin
Hexe Tesla Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Tesla Musketierin Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Tesla Koboldhütte Elitebarbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Tesla Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Tesla Feuerball Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Tesla Feuerball Musketierin Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Tesla Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Tesla Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Tesla Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Tesla Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Tesla Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla Musketierin Koboldhütte
Tesla Elitebarbaren Musketierin Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Tesla Elitebarbaren Koboldhütte Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby
Tesla Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

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