Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Mauerbrecher Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Mauerbrecher Lavahund
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Mauerbrecher Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Magier Mauerbrecher Lavahund
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Mauerbrecher Lavahund
Gift
Koboldgang Ofen Magier Lavahund
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Ofen Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Erdbeben Ofen Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Mauerbrecher
Koboldgang
Lavahund
Erdbeben
Ofen Barbarenfass Mauerbrecher Lavahund
Ofen
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass Lavahund
Magier
Barbarenfass
Erdbeben Ofen Mauerbrecher Lavahund
Mauerbrecher
Feuergeist Erdbeben Barbarenfass
Lavahund
Koboldgang Erdbeben Ofen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Koboldgang
Ofen Barbarenfass
Erdbeben
Ofen Barbarenfass
Ofen
Koboldgang Erdbeben Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Erdbeben Ofen Magier
Mauerbrecher
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Barbarenfass
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Feuergeist
Koboldgang Ofen
Erdbeben Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Erdbeben Ofen
Ofen Feuergeist Koboldgang Magier
Erdbeben Barbarenfass
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuergeist Barbarenfass
Koboldgang Erdbeben Ofen Magier Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier
Ofen Feuergeist Koboldgang Erdbeben Magier
Feuergeist Magier Koboldgang Erdbeben Ofen Barbarenfass
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Magier Koboldgang Ofen
Feuergeist Koboldgang Ofen Magier Barbarenfass
Erdbeben Ofen Magier Barbarenfass Feuergeist
Koboldgang Magier Feuergeist Erdbeben Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen Barbarenfass
Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Feuergeist Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang
Koboldgang Magier
Magier Ofen
Koboldgang Ofen Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Magier Feuergeist Erdbeben Ofen Barbarenfass
Magier Feuergeist Ofen
Feuergeist Erdbeben Ofen Magier
Erdbeben Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben Magier Barbarenfass
Feuergeist Magier
Erdbeben Feuergeist Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Ofen Barbarenfass
Erdbeben Ofen Magier Barbarenfass
Erdbeben Ofen Magier Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Magier Barbarenfass
Feuergeist Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben
Magier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuergeist Ofen Magier Barbarenfass
Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Magier
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Koboldgang Barbarenfass
Feuergeist Magier
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Erdbeben Magier
Koboldgang
Barbarenfass

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