Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Koboldgang
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Tunnelgräber
Walküre
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Walküre
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerball
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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