Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Friedhof
Knall
Feuergeist Koboldgang Riesenkobold Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Banditin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Megalakai Banditin Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Banditin
Gift
Koboldgang Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Megalakai Banditin Friedhof Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai Riesenkobold Banditin
Knall
Megalakai Riesenkobold Friedhof Feuergeist Banditin
Koboldgang
Riesenkobold Banditin
Megalakai
Knall Riesenkobold Feuergeist Friedhof
Rakete
Riesenkobold
Knall Megalakai Feuergeist Koboldgang Banditin Friedhof
Banditin
Feuergeist Knall Koboldgang Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Knall Megalakai Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 2 5

Feuergeist
Knall
Knall
Megalakai Riesenkobold Feuergeist Koboldgang Banditin
Koboldgang
Knall Banditin
Megalakai
Knall Banditin
Rakete
Riesenkobold
Knall
Banditin
Knall Koboldgang Megalakai
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Megalakai Riesenkobold
Knall Koboldgang Megalakai Banditin
Koboldgang Rakete Feuergeist Megalakai Banditin
Koboldgang Megalakai Banditin
Rakete
Koboldgang Feuergeist Knall Megalakai Banditin
Megalakai Rakete Feuergeist Knall Koboldgang
Rakete Knall Riesenkobold Banditin
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Banditin
Koboldgang Knall Megalakai Riesenkobold Banditin
Megalakai Knall Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Rakete Banditin
Feuergeist Rakete Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Banditin
Rakete Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Megalakai Banditin
Knall Feuergeist Megalakai Banditin
Koboldgang Feuergeist Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Megalakai Rakete
Koboldgang Banditin Knall Rakete Riesenkobold
Koboldgang Rakete Knall Riesenkobold Banditin
Koboldgang Riesenkobold Banditin
Feuergeist Rakete Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Rakete Megalakai Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Knall Rakete Megalakai Banditin
Koboldgang Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Rakete Knall Riesenkobold
Rakete Koboldgang Riesenkobold Banditin
Koboldgang Knall Megalakai Rakete Riesenkobold
Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Knall Banditin
Rakete Riesenkobold Banditin
Rakete
Rakete Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Megalakai Rakete Riesenkobold
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall Banditin
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Knall Banditin
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist Banditin
Rakete Banditin
Knall
Rakete Knall Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Megalakai Banditin
Rakete Feuergeist Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist
Megalakai
Knall Banditin
Knall Banditin
Rakete Knall Banditin
Feuergeist Knall
Knall Rakete Megalakai
Megalakai
Knall Rakete Banditin
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Koboldgang Rakete Banditin
Rakete Feuergeist Knall Megalakai
Koboldgang Megalakai Rakete
Knall
Rakete Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Riesenkobold Banditin

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