Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Lakaien Elitebarbaren
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Lakaien
Lakaien
Fledermäuse
Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Feuerball
Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Prinzessin
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Lakaien
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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