Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbaren Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerball Elektromagier Barbaren Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Hexe Bowler
Barbaren
Feuerball
Knall Riese Elektromagier
Riese
Knall Wut Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Wut
Riese Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Knall Riese Bowler
Bowler
Knall Riese Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Wut Bowler

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Hexe Bowler
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Elektromagier
Riese
Wut
Hexe
Knall Bowler Elektromagier
Bowler
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Knall Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Bowler Elektromagier
Barbaren Hexe Bowler Elektromagier
Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Bowler Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe
Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Barbaren Bowler Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Bowler Knall Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Barbaren Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Hexe Bowler Elektromagier
Knall Hexe Barbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Bowler Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bowler
Barbaren Knall Hexe Bowler Elektromagier
Bowler Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Hexe Bowler
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Barbaren Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Bowler
Knall Barbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Barbaren Bowler Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Bowler
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Barbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Knall Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Hexe Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Bowler Elektromagier

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