Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Riese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Pfeile Schweinereiter Lakaienhorde Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Wut Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Riese Prinz
Pfeile
Schweinereiter Riese Prinz
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riese Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Wut Lakaienhorde Riese Hexe Prinz
Riese
Pfeile Wut Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Hexe Prinz
Hexe
Wut Schweinereiter Riese Prinz
Prinz
Riese Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Pfeile Prinz
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Lakaienhorde
Schweinereiter
Riese
Wut
Hexe
Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Speerkobolde Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Hexe
Lakaienhorde Prinz Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Hexe Speerkobolde
Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Speerkobolde Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Prinz Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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