Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Magier
Kampfholz
Eisgeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Magier Prinz
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Megalakai Feuerball Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Megalakai Riese Prinz
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Riese Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Riese Kampfholz
Riese
Knall Megalakai Prinz Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Eisgeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball Riese Prinz

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Eisgeist Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist
Riese
Magier
Eisgeist Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz Eisgeist Knall Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Knall Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz Megalakai
Prinz Megalakai
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Kampfholz
Prinz
Eisgeist Prinz
Knall Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Megalakai Knall Feuerball Magier
Prinz Eisgeist Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Knall Megalakai Prinz Kampfholz
Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Feuerball Prinz
Eisgeist Feuerball Knall Megalakai Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Eisgeist Megalakai Feuerball
Prinz
Magier Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier Prinz Kampfholz
Eisgeist Knall Prinz Kampfholz
Prinz Knall Feuerball Kampfholz
Prinz
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Prinz Megalakai Feuerball
Prinz
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Megalakai
Megalakai Prinz
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Eisgeist Knall Megalakai Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Megalakai Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Knall Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Knall Megalakai
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Prinz
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Prinz
Knall Eisgeist Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kampfholz

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