Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Megalakai Tornado

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megalakai
Knall Riese Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Tornado
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Tornado

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Megalakai
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Magier Tornado
Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Kampfholz
Riese
Magier
Tornado Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Tornado
Magier Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Megalakai Walküre
Megalakai Tornado Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Megalakai Magier Tornado Kampfholz
Megalakai Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Knall Megalakai Walküre Magier Tornado Kampfholz
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Tornado Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Megalakai Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Tornado
Kampfholz Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Walküre Magier
Megalakai
Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado
Knall Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall
Knall Megalakai Magier Tornado
Kampfholz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Tornado
Megalakai
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Kampfholz

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