Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Megalakai Magier Ballon Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Walküre Holzfäller Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Megalakai Walküre

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Riese Ballon Walküre Holzfäller
Pfeile
Knall Riese Ballon Megalakai Holzfäller
Megalakai
Knall Riese Pfeile Walküre Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Megalakai Riese Magier
Riese
Knall Pfeile Megalakai Walküre Magier Ballon Holzfäller
Magier
Walküre Riese Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Pfeile Walküre Holzfäller Megalakai Riese Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Pfeile Riese Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile
Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Megalakai
Knall Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Megalakai Magier Holzfäller
Riese
Magier
Megalakai Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Pfeile Megalakai Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
Holzfäller Knall Megalakai Walküre
Holzfäller Megalakai Walküre
Holzfäller Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Megalakai Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre
Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Knall Pfeile Megalakai Magier Holzfäller
Pfeile Megalakai Knall Magier
Holzfäller Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Knall Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall
Knall Pfeile Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre
Walküre Holzfäller Knall
Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Knall
Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Megalakai Walküre
Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Knall Pfeile Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Megalakai
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Megalakai Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai
Knall
Knall
Knall

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