Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Skelettarmee Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Riese Friedhof
Fledermäuse
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Speerkobolde Riese
Pfeile
Riese Friedhof
Koboldgang
Speerkobolde Riese
Riese
Fledermäuse Pfeile Friedhof Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Riese Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Speerkobolde
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball

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