Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Bowler Eismagier
Gift
Bogenschützen Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Tunnelgräber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Bogenschützen
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Bowler Tunnelgräber
Pfeile
Knall Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Bogenschützen Pfeile Bowler Eismagier
Riese
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Bowler Eismagier
Bowler
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Riese Bogenschützen Pfeile Bowler
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Bowler Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Bowler Eismagier
Riese
Bowler
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier
Bowler Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen Eismagier Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall Eismagier
Bowler Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Knall Bogenschützen Bowler Eismagier
Knall Pfeile Bogenschützen Bowler Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bowler Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Bowler
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Knall Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Bowler Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Pfeile Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bogenschützen Bowler
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Eismagier
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Tunnelgräber Knall Pfeile Bowler
Knall Bogenschützen Pfeile
Bowler Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Pfeile Bowler Tunnelgräber
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Knall Bowler Eismagier
Knall Pfeile Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Bowler
Knall
Knall Bowler Tunnelgräber

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