Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut
Knall
Megalakai Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Wut
Riese
Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut
Wut
Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier
Riese
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Knall Koboldgang Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Knall Megalakai Magier
Megalakai Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Magier
Knall Magier Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Megalakai Magier
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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