Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ofen
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Ofen Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen
Feuergeist Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Feuergeist Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Hexe Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe
Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Ofen Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Megaritter Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Feuergeist Walküre Ofen Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Feuergeist Ofen Hexe
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse
Walküre
Feuergeist
Feuergeist
Ofen
Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuergeist Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuergeist Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter

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