Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Flugmaschine Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Skelettarmee Flugmaschine Frost Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Riese
Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Riese
Erdbeben
Großer Schneeball Riese Speerkobolde
Flugmaschine
Speerkobolde Großer Schneeball Riese
Riese
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee
Frost

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Speerkobolde
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball
Flugmaschine
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Frost
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine
Skelettarmee Skelette Flugmaschine
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Frost
Skelettarmee Skelette
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Frost Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Speerkobolde Flugmaschine Frost
Erdbeben Flugmaschine
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Großer Schneeball
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Frost
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Frost
Skelettarmee Großer Schneeball Erdbeben Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Frost
Skelette Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee
Großer Schneeball Erdbeben Frost Speerkobolde Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Skelette Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Flugmaschine
Skelettarmee
Frost Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Skelette
Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Flugmaschine Frost
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine Frost
Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Frost
Großer Schneeball Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Großer Schneeball
Erdbeben Flugmaschine Frost
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Erdbeben Frost
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Erdbeben Frost
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Frost
Großer Schneeball Flugmaschine
Frost
Flugmaschine
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Frost
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Frost

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