Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese Tunnelgräber Bomber
Königsriese
Bomber Lakaien Feuerball Tunnelgräber Koboldhütte Hexe
Feuerball
Königsriese Tunnelgräber
Koboldhütte
Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Bomber Feuerball Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Tunnelgräber
Lakaien
Königsriese
Feuerball
Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte
Hexe
Tunnelgräber
Bomber Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Lakaien
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Hexe Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Bomber Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Bomber Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Bomber Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bomber Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Feuerball
Lakaien Bomber Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Bomber Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Hexe Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber

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