Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Riese Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Eisgolem Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Skelettarmee Jäger Banditin
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger Banditin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Skelettarmee Jäger Banditin
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Jäger Banditin
Gift
Barbaren Skelettarmee Jäger
Blitz
Ritter Eisgolem Jäger Banditin
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Skelettarmee Banditin Feuerball Jäger Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Jäger
Barbaren
Eisgolem
Jäger
Feuerball
Ritter Riese
Riese
Jäger Feuerball Banditin
Skelettarmee
Jäger
Riese Ritter Eisgolem Banditin
Banditin
Riese Jäger

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Jäger Feuerball Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Eisgolem
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball
Ritter Eisgolem Banditin
Riese
Skelettarmee
Ritter Barbaren Banditin
Jäger
Ritter Eisgolem Banditin
Banditin
Eisgolem Feuerball Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Feuerball
Barbaren Skelettarmee Jäger Ritter Banditin
Barbaren Skelettarmee Jäger Ritter Banditin
Barbaren Skelettarmee Jäger Ritter Banditin
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Jäger Banditin
Jäger Feuerball
Barbaren Eisgolem Feuerball Banditin
Barbaren Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Eisgolem Jäger Banditin
Barbaren Skelettarmee Ritter Eisgolem Feuerball Jäger Banditin
Jäger Feuerball
Barbaren Skelettarmee Jäger Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Barbaren Jäger
Barbaren Skelettarmee Ritter Jäger Banditin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Jäger Banditin
Barbaren Ritter Feuerball Skelettarmee Jäger
Feuerball Ritter Barbaren Skelettarmee Jäger Banditin
Jäger Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball Banditin
Barbaren Jäger
Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Eisgolem Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Eisgolem Jäger
Barbaren Skelettarmee Banditin Ritter Eisgolem Jäger
Skelettarmee Jäger Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball Banditin
Barbaren Ritter Skelettarmee Jäger Banditin
Feuerball Eisgolem Jäger
Skelettarmee Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball Jäger Banditin
Ritter Barbaren Skelettarmee Jäger
Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Jäger
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Ritter Eisgolem Feuerball Jäger Banditin
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Eisgolem Feuerball Jäger
Barbaren Eisgolem Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Barbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgolem Jäger
Feuerball Eisgolem Jäger
Feuerball Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Jäger
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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