Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wächter Holzfäller
Knall
Bomber Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Wächter Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Wächter Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Bomber Feuerball Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Bomber Magier Wächter Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Ritter Schweinereiter Magier Wächter

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Ritter Wächter
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Wächter Holzfäller
Feuerball
Ritter Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Wächter Holzfäller
Wächter
Bomber Koboldgang Magier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier
Holzfäller Bomber Ritter Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Bomber Ritter
Holzfäller Bomber Ritter Koboldgang Wächter
Bomber Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bomber Wächter Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Wächter Bomber Holzfäller
Koboldgang Wächter Bomber Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier
Holzfäller Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Bomber Feuerball Magier Koboldgang Wächter Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Magier Bomber Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Magier Bomber Ritter Feuerball Wächter Holzfäller
Holzfäller
Bomber Koboldgang Magier Ritter Feuerball Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Holzfäller Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Ritter
Koboldgang Wächter Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Wächter Holzfäller
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter Feuerball Holzfäller
Ritter Holzfäller
Ritter Feuerball
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter Holzfäller
Feuerball Wächter
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Wächter Holzfäller
Magier Bomber Feuerball
Koboldgang Wächter Bomber Ritter Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter Holzfäller
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Holzfäller
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball

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