Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Megalakai Scharfrichter
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tornado Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riese Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riese Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Megalakai Riese Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Riese
Megalakai Dunkler Prinz Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Walküre Riese Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Megalakai Walküre Riese Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Riese Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Walküre Riese Dunkler Prinz
Riesenskelett
Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Megalakai
Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Riese
Tornado
Scharfrichter Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Megalakai Walküre Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Megalakai Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Tornado Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Megalakai Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Megalakai Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Tornado
Walküre Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megalakai Dunkler Prinz Riesenskelett
Tornado
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Megalakai Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Dunkler Prinz Megalakai Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz
Riesenskelett Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Tornado Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Tornado
Walküre Tornado Dunkler Prinz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Megalakai
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai
Megalakai
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

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