Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber Drachenbaby Ballon
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Walküre Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Walküre Klonzauber Drachenbaby Ballon
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Ballon
Gift
Königsrekruten Klonzauber Ballon
Blitz
Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Walküre Klonzauber Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Klonzauber Walküre Drachenbaby Gift Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten
Eisgeist Eisgolem Klonzauber
Eisgolem
Ballon Königsrekruten Drachenbaby
Walküre
Eisgeist Ballon Drachenbaby
Klonzauber
Ballon Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Walküre Klonzauber Gift Ballon
Gift
Drachenbaby Ballon
Ballon
Eisgeist Eisgolem Walküre Klonzauber Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Königsrekruten Eisgolem Walküre Drachenbaby Gift
Königsrekruten
Eisgeist
Eisgolem
Eisgeist Drachenbaby Gift
Walküre
Eisgeist Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Eisgeist Eisgolem Walküre
Gift
Eisgeist Eisgolem
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Walküre Drachenbaby
Eisgeist Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Gift
Walküre Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Gift
Königsrekruten Eisgolem Walküre Drachenbaby Gift
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Walküre
Walküre Gift Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Königsrekruten Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Gift
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Gift
Eisgeist Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Eisgeist Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Eisgolem
Gift Eisgolem Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Eisgeist Eisgolem Walküre
Königsrekruten Walküre Eisgolem
Königsrekruten Walküre
Gift Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Königsrekruten Eisgolem Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Gift
Königsrekruten Eisgolem Walküre
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Eisgeist Eisgolem Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Eisgolem Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Königsrekruten Eisgolem Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Eisgolem Drachenbaby
Gift
Gift
Gift Königsrekruten Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Königsrekruten Drachenbaby Gift
Eisgolem Gift Eisgeist Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Königsrekruten
Gift Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift
Gift Königsrekruten Drachenbaby

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