Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Elektrodrache
Eisgolem
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache
Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache Prinzessin
Eisgolem Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Eisgolem Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Elektrodrache Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Fledermäuse
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz
Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

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