Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rammbock Koboldfass Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Rammbock Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldfass Feuerball Rammbock Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Koboldfass Ballon Holzfäller
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Rammbock Koboldfass Holzfäller
Koboldfass
Feuergeist Rammbock Barbarenfass Ballon Holzfäller
Ballon
Barbarenfass Holzfäller Feuergeist Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rammbock Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Rammbock Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Feuergeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Barbarenfass
Feuerball
Feuergeist Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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