Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Magier Prinz
Prinz
Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Magier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Barbaren
Barbaren Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Barbaren Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz

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