Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elixiersammler Ballon Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Ballon Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Zappys Ballon
Knall
Kobolde Koboldgang Zappys Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Zappys Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Zappys
Erdbeben
Koboldgang Zappys Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Zappys Ballon Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Zappys Elixiersammler Ballon
Gift
Koboldgang Zappys Elixiersammler Ballon
Blitz
Elixiersammler Ballon
Rakete
Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldgang Königsgeist Zappys Ballon Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Ballon Riesenkobold
Koboldgang
Ballon Riesenkobold Königsgeist
Zappys
Ballon Riesenkobold Königsgeist
Elixiersammler
Ballon
Pfeile Koboldgang Zappys Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Zappys Ballon
Königsgeist
Koboldgang Zappys Ballon

Verteidigungssynergien 0 2

Kobolde
Zappys
Pfeile
Koboldgang
Zappys
Zappys
Kobolde Koboldgang
Elixiersammler
Ballon
Riesenkobold
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Zappys
Koboldgang Kobolde Zappys
Kobolde Koboldgang Zappys
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kobolde Zappys Königsgeist
Pfeile Koboldgang Zappys
Pfeile Riesenkobold
Zappys Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Zappys Königsgeist
Kobolde Koboldgang Pfeile Zappys Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Kobolde Pfeile Koboldgang Zappys Königsgeist
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Kobolde Pfeile Koboldgang Zappys
Pfeile Kobolde Koboldgang Zappys Königsgeist
Pfeile Zappys Königsgeist
Zappys
Koboldgang Königsgeist Kobolde Pfeile Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Zappys Königsgeist
Pfeile Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Zappys Kobolde Riesenkobold
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Zappys Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Kobolde Zappys
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Zappys
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang Zappys Riesenkobold
Zappys
Koboldgang Zappys Kobolde Riesenkobold
Pfeile Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Zappys
Zappys
Riesenkobold Königsgeist

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