Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee Frost Lakaienhorde Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Ballon Megalakai Frost
Koboldgang
Riese Ballon
Lakaienhorde
Riese Frost
Megalakai
Riese Pfeile Ballon
Riese
Pfeile Megalakai Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Frost Koboldgang Megalakai Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Megalakai
Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Frost
Megalakai
Pfeile Skelettarmee Frost
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Megalakai Frost
Frost
Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Megalakai
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megalakai Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Megalakai
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Frost Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Pfeile Koboldgang Frost
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Megalakai Frost
Pfeile Lakaienhorde Megalakai Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Frost
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Frost
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Frost
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Pfeile Frost Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megalakai Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Lakaienhorde Megalakai
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Megalakai Frost
Pfeile Lakaienhorde Megalakai Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megalakai Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Megalakai
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megalakai Frost
Lakaienhorde Megalakai
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megalakai
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Frost

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