Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Knall Klonzauber Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Knall Skelettarmee Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Skelettarmee
Knall Koboldgang Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Knall Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Knall Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Knall Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett

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