Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Feuergeist Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Rammbock Flugmaschine Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Feuergeist Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Rammbock Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Großer Schneeball Rammbock Flugmaschine Koboldhütte
Rammbock
Großer Schneeball Feuergeist Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Rammbock Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Rammbock Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Koboldhütte Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte
Rammbock
Flugmaschine
Großer Schneeball Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldhütte
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine
Feuergeist Walküre Megaritter Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Großer Schneeball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte
Feuergeist Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Großer Schneeball Walküre Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Koboldhütte
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldhütte Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball
Walküre Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Großer Schneeball Koboldhütte
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuergeist Walküre Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Flugmaschine Koboldhütte
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter

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