Elektromagier
Legendär · Arena 11 A11

Trefferpunkte 590
Schaden 192
Treffergeschwindigkeit 1.8
Level 5
Geschwindigkeit Schnell

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
Turnierstandard 9 590 192
10 649 211
11 713 232
12 784 255
13 861 280
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 944 307
Zauber Schaden
159
240
140
243
572
600 0
877 -2
1232 -2
Zauber Combo Schaden
Log Zap 399
Fireball Zap 731 -2
812 -2

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Elektromagier

Bedrohung - Kann Türme in gefahr bringen
Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Multiziel-Fernkampfangreifer Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Kann Truppen zurücksetzen (Betäuben) Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Boden-Einheit Schwach, wenn es unterlevelt ist. Boden gegen Boden Ablenkung Setzt aufladbare Attacken zurück Kann den König aktivieren Feuerball Köder Giftköder Blitz Köder

Konter gegen Elektromagier   46/91

Karten die Elektromagier ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Elektromagier sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Elektromagier kontert diese Karten   69/91

Einheiten die Elektromagier aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Elektromagier Synergien   32/91

Karten, die mit Elektromagier gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

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