Elektrodrache
Episch · Arena 11 A11

Trefferpunkte 790
Schaden 159
Treffergeschwindigkeit 2.1
Level 3.5
Geschwindigkeit Mittelschnell

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
6 594 120
7 653 132
8 718 145
Turnierstandard 9 790 159
10 867 175
11 950 192
12 1045 211
13 1146 231
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 1259 254
Zauber Schaden
159
140
243
572
600
877 -1
1232 -1
Zauber Combo Schaden
Fireball Zap 731
759

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Elektrodrache

- Kann Türme in gefahr bringen
Lufteinheit Fernkampfeinheit Multiziel-Fernkampfangreifer Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Kann Truppen zurücksetzen (Betäuben) Anti-Luft-Einheit Setzt aufladbare Attacken zurück Kann den König aktivieren Blitz Köder Raketenköder

Konter gegen Elektrodrache   20/91

Karten die Elektrodrache ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Elektrodrache sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Elektrodrache kontert diese Karten   36/91

Einheiten die Elektrodrache aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Elektrodrache Synergien   17/91

Karten, die mit Elektrodrache gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

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