Zappys
Selten · Arena 11 A11

Trefferpunkte 440
Schaden 70
Treffergeschwindigkeit 1.6
Level 4.5
Geschwindigkeit Mittelschnell
Anzahl 3

Die besten Decks Die besten Decks mit Zappys

Mehr Decks mit Zappys

Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
3 250 40 ×3
4 275 44 ×3
5 302 48 ×3
6 332 53 ×3
7 365 58 ×3
8 400 64 ×3
Turnierstandard 9 440 70 ×3
10 482 77 ×3
11 530 84 ×3
12 582 93 ×3
13 640 102 ×3
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 702 112 ×3
Zauber Schaden
159
240
140
243
572 0
600 0
877 -2
1232 -2
Zauber Combo Schaden
Log Zap 399

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Zappys

Bedrohung - Kann Türme in gefahr bringen
Schwarmeinheit Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Multiziel-Fernkampfangreifer Stirbt durch Feuerball Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Kann Truppen zurücksetzen (Betäuben) Anti-Luft-Einheit Boden gegen Boden Ablenkung Setzt aufladbare Attacken zurück Feuerball Köder Giftköder

Konter gegen Zappys   35/91

Karten die Zappys ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Zappys sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Zappys kontert diese Karten   22/91

Einheiten die Zappys aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Zappys Synergien   6/91

Karten, die mit Zappys gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Hat Deck Shop dir geholfen? Erzähle es deinen Clankameraden!

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale

🇩🇪 Help translate!

Melde Übersetzungsprobleme auf Deck Shop Discord