Magier
Selten · Arena 5 A5

Trefferpunkte 598
Schaden 232
Treffergeschwindigkeit 1.4
Level 5.5
Geschwindigkeit Mittelschnell

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
3 340 132
4 374 145
5 411 159
6 452 175
7 496 192
8 544 211
Turnierstandard 9 598 232
10 656 254
11 720 279
12 792 307
13 870 337
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 955 370
Zauber Schaden
159
240
140
243
572
600 1
877 -1
1232 -1
Zauber Combo Schaden
Log Zap 399
Fireball Zap 731 -1
812 -1

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Magier

Bedrohung - Kann Türme in gefahr bringen
Luft treffender Flächenschaden Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Bodeneinheiten Fernkampfeinheit Stirbt durch Gift Stirbt durch Blitz Stirbt durch Rakete Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Luft-Einheit Highschaden-Anti-Boden-Einheit Schwach, wenn es unterlevelt ist. Feuerball Köder Giftköder Blitz Köder

Konter gegen Magier   35/93

Karten die Magier ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Magier sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Magier kontert diese Karten   47/93

Einheiten die Magier aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Magier Synergien   14/93

Karten, die mit Magier gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

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