Walküre
Selten · Arena 2 A2

Trefferpunkte 1657
Schaden 221
Treffergeschwindigkeit 1.5
Geschwindigkeit Mittelschnell

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
3 942 126
4 1036 138
5 1139 152
6 1252 167
7 1375 183
8 1507 201
Turnierstandard 9 1657 221
10 1818 243
11 1997 267
12 2194 293
13 2411 322
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 2647 354
Zauber Schaden
159
240
140
243
572
600
877
1232
Zauber Combo Schaden
Log Zap 399
Fireball Zap 731
812
759
840
1036
1117
1120
1391
1472

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Walküre

- Kann Türme in gefahr bringen
Mini Tank Flächenschaden der nur Bodeneinheiten trifft Bodeneinheiten Nahkampfangriffseinheit Boden gegen Boden Ablenkung Kann den König aktivieren

Konter gegen Walküre   24/91

Karten die Walküre ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Walküre sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Walküre kontert diese Karten   46/91

Einheiten die Walküre aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Walküre Synergien   17/91

Karten, die mit Walküre gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

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