Skelettarmee
Episch · Arena 0 A0

Trefferpunkte 67
Schaden 67
Treffergeschwindigkeit 1
Geschwindigkeit Schnell
Anzahl 15

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
6 51 51 ×15
7 56 56 ×15
8 61 61 ×15
Turnierstandard 9 67 67 ×15
10 74 74 ×15
11 81 81 ×15
12 89 89 ×15
13 98 98 ×15
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 108 108 ×15
Zauber Schaden
159 1
240 1
140 0
243 0
572 -1
600 -1
877
1232 -3

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Skelettarmee

Bedrohung Unterstützungskarten
Schwarmeinheit Bodeneinheiten Nahkampfangriffseinheit Stirbt durch Knall Stirbt durch Pfeile Stirbt durch Feuerball Stirbt durch Gift Stirbt durch Rakete Highschaden-Anti-Boden-Einheit Stirbt durch Tornado Stirbt durch Kampfholz Stark wenn es überlevelt ist Level unabhängig Boden gegen Boden Ablenkung Knallköder Pfeile Köder Kampfholz Köder Giftköder Schneeballköder Stirbt durch Schneeball Tornadoköder

Konter gegen Skelettarmee   38/93

Karten die Skelettarmee ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Skelettarmee sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelettarmee kontert diese Karten   44/93

Einheiten die Skelettarmee aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelettarmee Synergien   21/93

Karten, die mit Skelettarmee gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

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