Skelettarmee

Skelettarmee

Episch · A6
Trefferpunkte 81
Schaden 81
Treffergeschwindigkeit 1
Geschwindigkeit Schnell
Anzahl 15

Die besten Decks

Mehr Skelettarmee Decks

Kartenstatistiken

Level TP DMG
6 51 51 ×15
7 56 56 ×15
8 61 61 ×15
9 67 67 ×15
10 74 74 ×15
Herausforderungslevel 11 11 81 81 ×15
12 89 89 ×15
13 98 98 ×15
14 108 108 ×15
15 (Spiegel) 118 118 ×15
Nicht getötet von
Blitz
Zauber Schaden Elixiertrade
Frost 115 -1
Tornado 169 0
Großer Schneeball 179 1
Knall 192 1
Erdbeben 246 0
Barbarenfass 241 1
Kampfholz 290 1
Pfeile 366 0
Feuerball 689 -1
Gift 728 -1
Rakete 1484 -3

Expertenbereich

Konter gegen Skelettarmee 87/110

Karten die Skelettarmee ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Skelettarmee sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Konter gegen attackierende/r Skelettarmee 51/110

Knall
Pfeile
Bomber
Eisgolem
Walküre
Magier
Frost
Gift
Bowler
Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball
Erdbeben
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Skelettkönig
Eisgeist
Speerkobolde
Feuergeist
Kanone
Lakaien
Bogenschützen
Lakaienhorde
Grabstein
Feuerball
Ofen
Bombenturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Drachenbaby
X-Bogen
Prinzessin
Eismagier
Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang
Fledermäuse
Zappys
Jäger
Königsgeist
Magieschütze
Rabauken
Elektrodrache
Feuerwerkerin
Elektroriese
Elektrogeist
Hexenmutter

Konter zum/zur verteidigende/r Skelettarmee 36/110

Knall
Pfeile
Eisgolem
Tornado
Frost
Gift
Kampfholz
Großer Schneeball
Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektroriese
Hexenmutter
Eisgeist
Feuergeist
Bomber
Minenwerfer
Walküre
Feuerball
Ofen
Magier
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bowler
Hexe
Prinzessin
Eismagier
Funki
Scharfrichter
Megaritter
Jäger
Magieschütze
Barbarenfass
Elektrodrache
Skelettdrachen
Elektrogeist
Little Prince

Skelettarmee kann diese Karten kontern 56/110

Karten die von Skelettarmee komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Skelettarmee stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Skelettarmee kann diese angreifenden Karten kontern 55/110

Eisgeist
Speerkobolde
Kobolde
Feuergeist
Bogenschützen
Ritter
Königsriese
Elitebarbaren
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riese
Wächter
Koboldfass
Prinz
Tunnelgräber
Holzfäller
Friedhof
Rammbock
Banditin
Kanonenkarre
Königsgeist
Königsschweinchen
Riesenkobold
Widderreiterin
Kampfheilerin
Koboldbohrer
Bogenschützen-Königin
Großer Gräber
Bomber
Barbaren
Eisgolem
Magier
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Golem
Infernodrache
Funki
Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang
Megaritter
Jäger
Rabauken
Königsrekruten
Mauerbrecher
Koboldkäfig
Fischer
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Phönix
Little Prince

Skelettarmee kann diese verteidigenden Karten kontern 1/110

Infernoturm

Skelettarmee Synergien 55/110

Karten die gut mit Skelettarmee wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

Skelettarmee Angriffssynergien 7/110

Klonzauber
Skelettkönig
Spiegel
Koboldfass
X-Bogen
Funki
Lavahund

Skelettarmee Verteidigungssynergien 48/110

Infernoturm
Spiegel
Eisgeist
Speerkobolde
Knall
Kanone
Bogenschützen
Ritter
Tesla
Minenwerfer
Barbaren
Musketierin
Magier
Wächter
Megalakai
Ofen
Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Koboldhütte
Barbarenhütte
Kampfholz
Prinzessin
Eismagier
Infernodrache
Elektromagier
Blasrohrkobold
Scharfrichter
Koboldgang
Banditin
Flugmaschine
Magieschütze
Elektrodrache
Koboldkäfig
Frost
Prinz
Riesenskelett
X-Bogen
Holzfäller
Funki
Kanonenkarre
Zappys
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Koboldbohrer
Skelettkönig
Bogenschützen-Königin

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