Königsrekruten
Gewöhnlich · Arena 7 A7

Trefferpunkte 440
Schild-Trefferpunkte 199
Schaden 101
Treffergeschwindigkeit 1.3
Geschwindigkeit Mittelschnell
Anzahl 6

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Kartenstatistiken

Level Schild Trefferpunkte TP Schaden DMG
1 94 208 48 ×6
2 103 228 52 ×6
3 113 251 58 ×6
4 125 276 63 ×6
5 137 303 70 ×6
6 150 332 76 ×6
7 165 366 84 ×6
8 181 401 92 ×6
Turnierstandard 9 199 440 101 ×6
10 219 484 111 ×6
11 240 532 122 ×6
12 264 584 134 ×6
13 290 642 148 ×6
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 318 705 162 ×6
Zauber Schaden
159
240
140
243
572 3
600 3
877
1232 1
Zauber Combo Schaden
Log Zap 399

Einheit hat einen Schild, Schaden in der Tabelle oben ist nur für die Trefferpunkte.

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Königsrekruten

Bedrohung - Bestrafung für die Ausgebe von Elixier Kann Türme in gefahr bringen Karten gespielt an der Brücke
Schwarmeinheit Bodeneinheiten Nahkampfangriffseinheit Level unabhängig Boden gegen Boden Ablenkung

Konter gegen Königsrekruten   19/92

Karten die Königsrekruten ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Königsrekruten sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Königsrekruten kontert diese Karten   29/92

Einheiten die Königsrekruten aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Königsrekruten Synergien   6/92

Karten, die mit Königsrekruten gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

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