![]() |
440 |
---|---|
![]() |
199 |
![]() |
101 |
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1.3 |
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Mittelschnell |
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6 |
Level | Schild | Trefferpunkte TP | Schaden DMG |
---|---|---|---|
1 | 94 | 208 | 48 ×6 |
2 | 103 | 228 | 52 ×6 |
3 | 113 | 251 | 58 ×6 |
4 | 125 | 276 | 63 ×6 |
5 | 137 | 303 | 70 ×6 |
6 | 150 | 332 | 76 ×6 |
7 | 165 | 366 | 84 ×6 |
8 | 181 | 401 | 92 ×6 |
![]() |
199 | 440 | 101 ×6 |
10 | 219 | 484 | 111 ×6 |
11 | 240 | 532 | 122 ×6 |
12 | 264 | 584 | 134 ×6 |
13 | 290 | 642 | 148 ×6 |
14 (Gespiegelt) (Spiegel) | 318 | 705 | 162 ×6 |
Zauber | Schaden |
---|---|
![]() |
159 |
![]() |
240 |
![]() |
140 |
![]() |
243 |
![]() |
572 3 |
![]() |
600 3 |
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877 |
![]() |
1232 1 |
Zauber Combo | Schaden |
---|---|
![]() ![]() |
399 |
Einheit hat einen Schild, Schaden in der Tabelle oben ist nur für die Trefferpunkte.
Karten die Königsrekruten ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Königsrekruten sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Einheiten die Königsrekruten aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Karten, die mit Königsrekruten gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.