Prinz
Episch · Arena 0 A0

Trefferpunkte 1615
Schaden 325
Treffergeschwindigkeit 1.4
Geschwindigkeit Mittelschnell

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Kartenstatistiken

Level Trefferpunkte TP Schaden DMG
6 1215 245
7 1336 269
8 1470 296
Turnierstandard 9 1615 325
10 1773 357
11 1944 392
12 2138 431
13 2344 472
14 (Gespiegelt) (Spiegel) 2575 519
Zauber Schaden
159
240
140
243
572
600
877
1232
Zauber Combo Schaden
Log Zap 399
Fireball Zap 731
812
759
840
1036
1117
1120
1391
1472

Expertenbereich

Eigenschaften und Rollen von Prinz

Bedrohung Bestrafung für die Ausgebe von Elixier Kann Türme in gefahr bringen
Mini Tank Bodeneinheiten Nahkampfangriffseinheit Highschaden-Anti-Boden-Einheit Level unabhängig Boden zu Boden Bedrohung Boden gegen Boden Ablenkung Ladungsangriff Knallköder Kampfholz Köder Raketenköder Tornadoköder

Konter gegen Prinz   38/93

Karten die Prinz ganz oder teilweise kontern. Karten die effektive im stoppen von Prinz sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Prinz kontert diese Karten   34/93

Einheiten die Prinz aufhält oder zumindest hilft den Schaden gering zu halten. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.

Prinz Synergien   14/93

Karten, die mit Prinz gut agieren Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.

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  • Law of Royale

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